CASE STUDY: A TYPE BUSINESS MODEL ANALYSIS
IT × 福祉 × サステナブル
の三位一体モデル
ゲーム会社から福祉ベンチャーへ。代表・村上タクオが「遊び」の中に見た社会課題を、テクノロジーで解決する。沖縄発、3か国24都市37拠点の異色A型事業所。
.2億円
売上高(第8期)
名
従業員数
拠点
3か国・24都市
名+
利用者数
社
サテラボ導入企業
.6%
サテラボ定着率
IT
Digital
福祉
Welfare
サステナ
Sustainable
サンクス
ラボ
MILU / AI訓練
珊瑚IoT
就労支援 × SDGs
ORIGIN STORY
ゲームの中に見えた
社会課題
1979
渋谷区に生まれる
代表・村上タクオ。のちにゲーム業界、そして福祉へと転身する原点。
2005
グレイトフルデイズ設立
MMOゲーム「MILU」を開発。最盛期50万会員を抱えるコミュニティゲームに成長。
転機
ゲームユーザーの中の「声」
ITスキルは高いが、精神疾患等で一般就労が難しいユーザーが多数いることに気づく。「この人たちの力を活かせないか?」
2015
沖縄でサンクスラボ設立
IT × 福祉を融合した障がい者就労支援事業をスタート。A型事業所としてデジタル業務に特化。
2025
3か国37拠点、売上39.2億円
A型17 + B型4の21福祉拠点。サテラボ200社導入。大阪・関西万博に出展決定。累計1,465名の就労を実現。
INSIGHT
ゲーム開発で培った「ユーザーの行動データ分析」と「コミュニティ運営」のノウハウが、障害者のITスキル評価・適職マッチング・定着支援の仕組みに直結している。ゲーム会社出身という異色の経歴こそが最大の競争優位。
MONEY FLOW
お金の流れ ──
6つの収入源
で39.2億円
国・自治体
訓練等給付費 日額 ~6,500円/人
年15-20億円
企業クライアント(サテラボ)
月額20万円/人 × 200社
年4.8-9.6億円
企業(BPO)
月額11万円/30h
自治体
ふるさと納税代行手数料
ユーザー
MILU課金収入
海外
オフショア開発費
サンクスラボ
39.2
億円(第8期)
利用者給与
時給 850-1,013円
A型 ~1,000名
支援スタッフ人件費
668名
オフィス賃料
37拠点(国内31 + 海外)
海外開発拠点
ベトナム THANKS LAB VIETNAM
収入構成(推定)
訓練等給付費 ~51%
サテラボ ~25%
納税等
他
給付費が最大の収入源。サテラボの成長が第2の柱。ゲーム・EC・オフショアがロングテール。
INSIGHT
A型事業所は訓練等給付費(公費)が売上の半分超を占める「官需モデル」。サテラボは民需で、企業の法定雇用率達成ニーズを monetize している。2本柱で景気変動リスクを分散。ふるさと納税・MILU・オフショアがさらに多角化を強化。
THREE DOMAINS
3事業領域 ×
16サービス
障がい福祉(6サービス)
A型事業所 17拠点
B型事業所 4拠点
サテラボ 200社
放課後デイ「アフタースクール」
訪問看護「サクラ」1,000名+
計画相談支援
利用者約1,000名のIT特化型就労支援。データ入力・アノテーション・ゲーム運営等
精神科訪問看護ステーション「サクラ」で1,000名以上の在宅支援
デジタル(5サービス)
MILU 50万会員
EC事業(京都工芸)
オフショア開発(ベトナム)
先端テック IoT / AI / VR
スタートアップ投資
MMOゲームMILUは障害者が運営に参加。UXサポート・デバッグ・イベント企画
京都工芸によるタオル等のEC販売。ベトナム拠点でオフショア開発受託
サステナブル(5プロジェクト)
里海珊瑚プロジェクト
ふるさと納税支援
離島支援
国際福祉(ルワンダ/JICA)
KJCLUB 63万アカウント
アクセンチュア協業の珊瑚プロジェクトは大阪・関西万博に出展決定
JICAとルワンダで国際福祉。KJCLUBは日韓交流63万アカウント
サンクスラボ
3領域 × 16サービス
障がい
福祉
A型 17拠点
B型 4拠点
サテラボ
放課後デイ
訪問看護サクラ
計画相談
デジ
タル
MILU 50万会員
EC事業(京都工芸)
オフショア(ベトナム)
先端テック IoT/AI/VR
スタートアップ投資
サステナ
ブル
珊瑚プロジェクト
ふるさと納税
離島支援
ルワンダ/JICA
KJCLUB 63万
SATELABO MODEL
サテラボの仕組み ──
三方良しの雇用モデル
企業クライアント
法定雇用率を達成したい
ノウハウがない
助成金 最大240万円
月額20万/人
初期費用0円
サンクスラボ
サテライトオフィス
運営・業務設計
支援スタッフ配置
定着率 98.6%
就労場所提供
支援+環境整備
障害者(就労者)
企業に直接雇用される
勤務場所はサンクスラボ施設
累計 1,465名就労
直接雇用契約
200
導入企業
98.6%
定着率
1,465
累計就労者数
企業メリット: 法定雇用率充足
+ 最大240万円の助成金受給
障害者メリット: 一般企業に正式雇用
支援付き環境で安心して働ける
3つのプラン
実践型プラン
20
万円/月/人
即戦力のIT人材配置
データ入力・事務系業務
CDP(育成)型
20
万円/月/人
キャリア育成プログラム付き
段階的スキルアップ
珊瑚型(SDGs)
20
万円/月/人
珊瑚育成 × 障害者雇用
SDGsブランディング効果
WHAT THEY DO
障害者の
実際の仕事内容
データ入力・リスト作成
A型事業所のメイン業務。企業から受託したデータ入力・リスト整理・帳票作成を正確に遂行。サテラボ経由の業務が大半を占め、安定した業務量を確保。実働4時間/日の中で集中的に取り組む。
メイン業務 / 全拠点共通
ゲーム運営(MILU)
ユーザーサポート、デバッグ、イベント企画。50万会員のMMOを障害者が運営参加。
IT特化
AIアノテーション
AI訓練データの作成。画像タグ付け・テキスト分類等。先端テック需要に対応。
成長領域
サンゴ管理
IoT水槽の清掃・水質検査・成長記録入力。里海珊瑚プロジェクトの現場オペレーション。大阪・関西万博出展の目玉事業。
万博出展
経理業務
仕訳入力・請求書処理。正確性が求められるルーチンワーク。
文字起こし・SNS
音声文字起こし、SNS運用代行。在宅ワーク対応可能な業務。
CADオペレーション・Webコーディング
専門スキルを持つ利用者向けの高付加価値業務。CAD図面作成やHTML/CSSコーディング。スキルに応じた業務マッチングで時給アップを実現。
高付加価値
A型利用者の1日
10:00
出勤
午前業務
10:10
昼食休憩
12:00
午後業務
13:00
15:00
業務時間(実働4h)
昼食休憩
出退勤
GROWTH & ECOSYSTEM
急成長の軌跡と
MILU循環モデル
従業員推移
MILU循環モデル
定着率・実績
230名
第5期
489名
第6期
668名
第8期
GROWTH RATE
3年間で従業員数2.9倍。毎期100名以上の純増ペース。A型事業所の急速な拠点展開がドライバー。
プレイヤー
50万会員
課金収入
一部がA型利用者に
A型利用者
ITスキルあり
時給850-1,013円
運営スタッフとして活躍
ゲーム運営
UXサポート
デバッグ
イベント企画
ゲーム品質向上
MILU
循環モデル
INSIGHT
ゲームのプレイヤーが、そのまま障害者雇用の候補者になる「自社採用パイプライン」。ゲーム内の行動データでITスキルを可視化でき、マッチング精度が高い。他のA型事業所にはない独自のリクルーティングチャネル。
98.6%
サテラボ定着率
1,465名
累計就労者
200社
サテラボ導入企業
INSIGHT
定着率98.6%は業界トップクラス。支援スタッフの常駐 + 環境整備 + スキルマッチングの三位一体が鍵。企業側の解約率が極めて低く、ストック型収入として安定。
GROUP COMPANIES
グループ
9社+
の布陣
サンクスラボ(本体)
グレイトフルデイズ(MILU)
京都工芸(EC/タオル)
シュアール(遠隔手話通訳)
NBO
サンクスラボエールズ
サンクスラボキャリア
里海珊瑚プロジェクト
THANKS LAB VIETNAM
全国拠点マップ(3か国・24都市・37拠点)
沖縄
本社
福岡
大阪
名古屋
東京
仙台
札幌
京都
広島
海外拠点
ベトナム
ルワンダ(JICA)
韓国(KJCLUB)
本社
事業所
グループ企業
A型 17 + B型 4
= 計 21 福祉拠点
KEY TAKEAWAYS
3つのキーナンバー
で読み解く
.2
億円
官需(給付費51%)× 民需(サテラボ25%)の二本柱。ゲーム・EC・オフショアで多角化。景気変動に強いハイブリッドモデル。
名
累計就労者。定着率98.6%。MILU発の独自リクルーティング + サテラボの支援環境が安定雇用を実現。
拠点
3か国24都市に展開。沖縄本社からベトナム・ルワンダまで。万博出展でブランド価値を一段引き上げる。
BOTTOM LINE
サンクスラボの本質は「ゲーム会社のUXノウハウを福祉に転用した」こと。障害者の能力を"データ"で可視化し、"テクノロジー"でマッチングし、"サテライトオフィス"という物理環境で定着させる。IT × 福祉 × サステナブルの三位一体は、単なるCSRではなくビジネスモデルそのもの。
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